泛娱乐时代的ip经济-pg模拟器

泛娱乐时代的ip经济

2016-12-09 | 查看: 51

  12月2日,乐堂动漫副总裁兼乐星互娱ceo倪志宝先生到访我院,为我院师生带来了“泛娱乐时代的ip经济”的专题讲座。倪先生以新颖的观点、生动幽默的语言、具体的热点案例,向大家讲述了移动互联网、泛娱乐、二次元、ip经济等潮流热词的内涵及意义,开阔了师生们的视野,丰富了大家的知识面。
  以苹果手机发布为例,倪志宝先生首先介绍了移动互联网的概念和本质。他说区别于传统桌面互联网,智能手机成为了人类的电子器官并能随时随地上网,因此移动互联网远不仅仅是一场产业革命,而是生活方式的革命。他认为移动互联网的核心是社交、娱乐,并列举了facebook、whatsapp、snapchat、日本line、韩国kakao、微信(wechat)、手机qq、微博等用户众多的应用软件加以介绍。与此同时,倪志宝先生引用梅特卡夫定律简述了互联网企业估值的问题,并对比了工业化思维和移动互联网思维的区别。
  倪志宝先生用通俗易懂的语言解释了泛娱乐的内涵。他介绍说,泛娱乐是指基于互联网与移动互联网的多平台、多领域共生,以ip(intellectual property,知识产权/ pg模拟器的版权)为核心,进行跨平台、跨领域衍生的粉丝经济;从表现形式来看,ip可存在于小说、动漫、电影、电视、游戏、综艺节目、音乐、网络剧、舞台剧等多种文化内容产品;在泛娱乐产业,ip属于产业链最顶端,高人气的文学作品、动漫、影视作品、游戏、综艺节目等都是优质ip。为了加深大家对泛娱乐行业的理解和认识,他进一步对比了中国、美国、日本泛娱乐模式的联系和差别,并通过ip逻辑、电影板块、电视剧网络剧板块、手游板块的具体详实的数据对比,分析了泛娱乐行业的活力和潜力。
  “未来属于二次元95后、00后”,引用网络热评,倪志宝风趣生动地向大家介绍了“二次元”的意义。他解释道,二次元(moe world)本义是建立在三维世界上的二维空间(即平面),由于早期的acgn(animation、comic、game、novel)等作品都是由二维图像构成,所以将这类作品所塑造的虚拟世界称为“二次元”,而三次元则是与之相对的三维世界、即现实世界。他进一步说道,二次元追求自由想象,喜欢虚拟人生,宅腐萌、中二病(junior 2 disease)、偶像宅、技术宅、历史宅、同人等都是二次元的鲜明特点。
  为了达到理实互通的目的,结合当下热点案例,倪志宝详细介绍和分析了泛娱乐时代ip经济的相关内容。他指出随着移动互联网的深入发展,人们的阅读需求的不断扩大,网络文学、动漫已经成为了ip最大的源头。通过《花千骨》与《琅琊榜》的收视率、播放量及播放模式的对比,他进一步提出了ip四法则,即ip的年龄受众要越年轻越好、ip的口碑并不重要、产品发行时间的考量很重要、ip类型选择要确定优先级。
  最后,倪志宝结合自己的实际工作经验,与大家探讨了ip合作模式和保护等内容。他解释说,当下ip合作基本上都是采取pg模拟器的版权授权模式,但由于合作双方对知识产权相关内容了解不深刻、我国知识产权保护体系欠完善等一系列因素影响,因此常常容易触发不必要的矛盾,导致pg模拟器的版权官司等。他特别希望在座师生们能够致力于我国知识产权管理等方面的进步和完善,推动我国知识产权事业的发展。
  互动环节中,师生们踊跃提问积极发言,就泛娱乐、ip经济、二次元、知识产权保护等内容与倪志宝进行热烈地讨论和交流,现场气氛轻松活跃,大家在欢声笑语中不断进行着思维碰撞。

中国科大公共事务学院

2016-12-09

网站地图